Ficha

Visão geral da obra

Hell Clock

Hell Clock é um RPG de ação com elementos roguelike desenvolvido pelo estúdio brasileiro Rogue Snail e publicado pela Mad Mushroom.

Lançado em 22 de julho de 2025, o jogo apresenta uma versão sombria e fantástica do Brasil do século XIX, utilizando como uma de suas principais inspirações a Guerra de Canudos, conflito ocorrido no sertão da Bahia entre 1896 e 1897.

Na história, o jogador controla Pajeú, um guerreiro que mergulha cada vez mais fundo em uma versão sobrenatural do sertão brasileiro para tentar resgatar a alma de Antônio Conselheiro.

A jornada mistura elementos da história brasileira com fantasia sombria, criaturas demoníacas, religião, poderes sobrenaturais e combates extremamente rápidos.

Ficha técnica

  • Título: Hell Clock
  • Formato: Game
  • Gênero: RPG de ação
  • Subgêneros: ARPG, roguelike, hack and slash e fantasia sombria
  • Desenvolvedora: Rogue Snail
  • Publicadora: Mad Mushroom
  • País de origem: Brasil
  • Lançamento: 22 de julho de 2025
  • Plataforma de lançamento: PC
  • Modo: Um jogador
  • Protagonista: Pajeú
  • Ambientação: Brasil do século XIX em uma realidade fantástica
  • Inspiração histórica: Guerra de Canudos
  • Gênero narrativo: Fantasia sombria e ficção histórica

Uma fantasia sombria brasileira

Hell Clock utiliza acontecimentos e figuras relacionadas à história brasileira como ponto de partida para construir uma narrativa completamente fantástica.

A obra transporta o jogador para uma interpretação sobrenatural do sertão brasileiro, onde elementos históricos coexistem com monstros, poderes mágicos e ambientes infernais.

O objetivo não é apresentar uma reprodução documental da Guerra de Canudos, mas utilizar aquele contexto como base para uma história de fantasia sombria.

Guerra de Canudos

A principal inspiração histórica de Hell Clock é a Guerra de Canudos.

O conflito ocorreu entre 1896 e 1897 no sertão da Bahia, envolvendo a comunidade estabelecida em Belo Monte, popularmente conhecida como Canudos, e forças militares da recém-estabelecida República brasileira.

A comunidade estava associada à liderança religiosa de Antônio Conselheiro e reuniu milhares de sertanejos.

Depois de sucessivas expedições militares, Canudos foi destruída em outubro de 1897.

Hell Clock utiliza esse contexto histórico para imaginar uma realidade alternativa marcada por elementos sobrenaturais.

Canudos na ficção de Hell Clock

No universo do jogo, os acontecimentos relacionados a Canudos assumem características muito diferentes da história real.

Depois da destruição do assentamento e da morte de milhares de pessoas, as almas dos mortos permanecem presas em uma dimensão semelhante ao purgatório.

É nesse ambiente que começa a verdadeira jornada de Pajeú.

O jogador precisa atravessar territórios cada vez mais perigosos enquanto enfrenta criaturas e forças sobrenaturais.

Pajeú

Pajeú é o protagonista de Hell Clock.

Apresentado como um dos guerreiros ligados a Canudos, ele inicia uma jornada através do purgatório para tentar recuperar a alma de Antônio Conselheiro.

Pajeú precisa enfrentar hordas de inimigos enquanto avança por ambientes que combinam elementos do sertão brasileiro com representações sobrenaturais.

Ao longo da jornada, novas habilidades, equipamentos e poderes permitem transformar radicalmente sua forma de lutar.

Antônio Conselheiro

Antônio Conselheiro foi uma figura histórica real e ocupa uma posição fundamental dentro da narrativa de Hell Clock.

Na história brasileira, Antônio Vicente Mendes Maciel, conhecido como Antônio Conselheiro, tornou-se líder religioso e social da comunidade de Belo Monte, em Canudos.

No universo fantástico do jogo, sua alma está diretamente relacionada à missão realizada por Pajeú.

A busca por Conselheiro funciona como um dos principais motores narrativos da aventura.

Purgatório

A jornada de Pajeú acontece através de uma representação fantástica do purgatório.

Quanto mais profundamente o protagonista avança, mais perigosos se tornam os ambientes e inimigos encontrados.

O cenário permite que a Rogue Snail misture arquitetura, paisagens e elementos culturais brasileiros com criaturas e estruturas impossíveis.

Essa combinação cria uma identidade visual pouco comum dentro do gênero de RPG de ação.

O relógio

O próprio nome Hell Clock está diretamente relacionado a uma das principais mecânicas da experiência.

O jogador enfrenta constantemente a pressão do tempo enquanto atravessa as diferentes áreas.

Cada segundo se torna importante.

Em vez de explorar indefinidamente uma região, Pajeú precisa continuar avançando, derrotando inimigos e tomando decisões rapidamente.

Essa estrutura adiciona urgência ao combate e diferencia Hell Clock de RPGs de ação baseados em exploração mais lenta.

Combate

O combate de Hell Clock é rápido e baseado na construção progressiva de combinações entre habilidades e equipamentos.

Pajeú pode enfrentar grandes grupos de inimigos simultaneamente, utilizando ataques, poderes e diferentes efeitos para controlar o campo de batalha.

Conforme a dificuldade aumenta, simplesmente possuir equipamentos mais fortes não é suficiente.

O jogador precisa construir uma combinação eficiente entre atributos, habilidades e itens.

Builds

A criação de builds ocupa uma posição central na jogabilidade.

Diferentes equipamentos e poderes podem modificar significativamente o funcionamento do personagem.

O jogador pode experimentar combinações voltadas para diferentes estilos de combate e encontrar sinergias capazes de produzir efeitos extremamente poderosos.

Essa liberdade também aumenta a rejogabilidade, já que diferentes partidas podem produzir configurações completamente diferentes.

Relíquias e equipamentos

Durante suas incursões, Pajeú encontra diferentes equipamentos e relíquias.

Esses itens possuem atributos e efeitos capazes de alterar sua capacidade de combate.

A escolha dos equipamentos precisa considerar não apenas seu poder individual, mas principalmente a maneira como seus efeitos funcionam em conjunto.

Encontrar uma combinação particularmente eficiente pode transformar completamente uma tentativa.

Roguelike

Hell Clock incorpora elementos de roguelike à estrutura tradicional dos RPGs de ação.

Cada incursão apresenta oportunidades para encontrar novos poderes e desenvolver uma build diferente.

Quando uma tentativa termina, parte da progressão pode contribuir para tornar Pajeú mais preparado para futuras jornadas.

O ciclo de tentar, aprender, melhorar e retornar ao purgatório faz parte da estrutura principal do jogo.

Progressão permanente

Nem todo progresso é perdido depois de uma tentativa fracassada.

Hell Clock possui sistemas de progressão que permitem desenvolver permanentemente diferentes aspectos do personagem.

Isso cria uma combinação entre o desafio característico dos roguelikes e a sensação de evolução encontrada em RPGs tradicionais.

Mesmo uma tentativa que não chega ao objetivo final pode fornecer recursos ou conhecimento importantes para a próxima jornada.

Sem limite de tempo

Apesar de o relógio ser uma das principais mecânicas da experiência, Hell Clock também oferece uma alternativa para jogadores interessados em uma experiência menos pressionada.

É possível utilizar um modo no qual o limite de tempo pode ser removido.

Dessa forma, jogadores podem explorar a história e experimentar as mecânicas de combate em seu próprio ritmo.

Dificuldade

O jogo oferece diferentes possibilidades para adaptar a experiência ao perfil do jogador.

Quem procura um desafio maior pode explorar sistemas de dificuldade progressivamente mais exigentes.

Jogadores interessados principalmente na história também podem ajustar a experiência para reduzir a pressão encontrada durante as incursões.

Endgame

Depois da progressão principal, Hell Clock oferece sistemas voltados para jogadores interessados em continuar desenvolvendo seus personagens.

Novos níveis de desafio permitem testar builds mais poderosas contra inimigos progressivamente mais perigosos.

A estrutura de endgame amplia a vida útil do jogo e incentiva a busca por combinações mais eficientes de habilidades e equipamentos.

Atmosfera brasileira

Um dos maiores diferenciais de Hell Clock está em sua identidade visual e cultural.

Em vez de utilizar os tradicionais cenários medievais europeus encontrados em grande parte dos RPGs de fantasia, o jogo busca inspiração diretamente no Brasil.

O sertão, a religiosidade, elementos arquitetônicos e referências culturais ajudam a construir um universo imediatamente diferente de outros representantes do gênero.

Ficção histórica

Hell Clock pode ser entendido como uma obra de ficção histórica fantástica.

Personagens e acontecimentos reais servem como inspiração, mas são reinterpretados livremente dentro de um universo sobrenatural.

A presença de figuras históricas não significa que todos os acontecimentos apresentados pelo jogo correspondam à realidade.

Demônios, purgatório, poderes e grande parte da jornada de Pajeú pertencem à construção ficcional desenvolvida pela Rogue Snail.

História brasileira nos games

A escolha da Guerra de Canudos como inspiração coloca Hell Clock em uma posição incomum dentro da indústria de jogos.

Eventos da história brasileira raramente aparecem como base para produções de RPG de ação destinadas ao mercado internacional.

A Rogue Snail utiliza esse contexto para apresentar elementos brasileiros a jogadores de diferentes países sem abandonar a estrutura de um ARPG moderno.

Direção artística

A direção artística mistura elementos históricos e regionais com fantasia sombria.

Ambientes inspirados no sertão brasileiro convivem com construções impossíveis, criaturas demoníacas e representações do purgatório.

O contraste entre elementos familiares da cultura brasileira e situações sobrenaturais ajuda a estabelecer a identidade própria do jogo.

Rogue Snail

Rogue Snail é um estúdio independente brasileiro responsável pelo desenvolvimento de Hell Clock.

A empresa possui experiência principalmente na produção de jogos com forte presença de sistemas de progressão, combate e elementos multiplayer ou cooperativos.

Antes de Hell Clock, o estúdio tornou-se conhecido internacionalmente através de projetos como Relic Hunters Zero e Relic Hunters Legend.

Com Hell Clock, a Rogue Snail levou sua experiência com sistemas de ação e progressão para um projeto inspirado diretamente pela história e cultura brasileiras.

Mad Mushroom

Mad Mushroom é a publicadora de Hell Clock.

A publisher atua com jogos independentes e ajudou a levar o projeto da Rogue Snail ao mercado internacional.

A parceria permitiu que Hell Clock fosse apresentado globalmente mantendo sua identidade brasileira e sua ambientação inspirada na Guerra de Canudos.

Lançamento

Hell Clock foi lançado em 22 de julho de 2025.

A versão original chegou ao PC através de lojas digitais.

O jogo foi disponibilizado internacionalmente com suporte a diferentes idiomas, incluindo português do Brasil.

Recepção

Hell Clock recebeu uma resposta bastante positiva dos jogadores após seu lançamento.

Entre os elementos frequentemente destacados estão o ritmo do combate, a criação de builds e principalmente sua ambientação inspirada em um episódio da história brasileira.

A combinação entre ARPG, roguelike e identidade cultural ajudou o jogo a se diferenciar dentro de um gênero tradicionalmente dominado por cenários de fantasia europeia.

Temas

Hell Clock trabalha temas relacionados a fé, resistência, opressão, morte, memória, redenção e sobrevivência.

A narrativa utiliza uma interpretação sobrenatural para revisitar um período marcado por conflito e violência.

Ao mesmo tempo, a jornada de Pajeú transforma esses elementos em uma aventura de fantasia sombria baseada em combate, progressão e descoberta.

Identidade

Hell Clock representa uma abordagem pouco comum para um RPG de ação.

Suas principais mecânicas seguem conceitos conhecidos de ARPGs e roguelikes, mas seu universo não tenta reproduzir os cenários tradicionalmente utilizados pelo gênero.

Canudos, o sertão e personagens inspirados na história brasileira fornecem uma identidade própria ao projeto.

O resultado é uma obra que utiliza a história do Brasil como ponto de partida para construir uma fantasia sombria destinada ao público internacional.

DistribuiçãoMad Mushroom
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Criação e produção

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